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スキル [個]は個人スキル、[職]はジョブスキル、[装]は装備品の効果、[道]は道具使用による習得です。 ※マークはみきり不可です。 名前 味方取得手段 敵所持 説明 悪臭 [個]ゴブリン、ゴブリンシャーマン、「再臨」発動後 射程1での戦闘を行ったアイドルの機嫌が悪くなる 悪魔崇拝 [職]悪魔神官 杖のHP回復がダメージになる この方法で0以下にならず、代わりに腐敗を与える 悪路移動 [職]ソードファイター、ソードマスター、侍 悪路での移動コストが低下 怒り [個]千早、伊織 機嫌が悪い時必殺率上昇 一騎当千 [職]ロードナイト 敵を倒すとHPと疲労が回復する 移動力増加1 [職]ソードファイター、パラディン、重装歩兵、アクスファイター、アーチャー、マジシャン、ハイプリースト、ロード、ロードナイト、ダンサー、プリンセス、マスターナイト、ペガサスナイト[道]移動の極意 [職]パイレーツ、ハンター、ダークマージ、ダークビショップ、ダークプリースト、ジェネラル 移動力+10 移動力増加2 [職]ソードマスター、侍、ウォーリア、スナイパー、弩兵、セージ、悪魔神官、シーフ、シーフファイター、ソードダンサー、ドラゴンナイト 移動力+20 命の種 全能力値+20% いのり [個]雪歩[装]せいなる剣、ティルフィング [個]ルナ以上ランダム その戦闘で一度のみ、HPが2以上ならば必ず1残る 畏怖 [個]竜、ルナ+ランダム 攻撃成功時「恐怖」の状態異常を与える イリーガルユースオブハンズ [個]ルナ以上ランダム アイドル相手の近接戦闘時、攻撃の代わりにとんでもない事をして戦闘を終了させる(真のみ、反撃はできる) 占い [個]あずさ 次の攻撃の成否が戦闘前に判別できる 連携相手・隣接ユニットにも効果 エイミング [職]ソルジャー、アーチャー [職]ソシアルナイト、ランスアーマー、シューター 移動せずに攻撃した場合、命中・必殺+20 エリート [個]伊織、美希 獲得経験値が増える 煙幕マスタリー [職]弩兵 けむり玉の使用回数が減らない 大盾 [職]パラディン、重装歩兵、ドラゴンナイト [職]ジェネラル レベル+20%で発動 ダメージをDefの値だけ軽減する 踊り [職]ダンサー、ソードダンサー ユニットの待機状態を解除する ターン中に一度だけ実行可能 斧マスタリー [職]ウォーリア、狂戦士 斧の威力+12 開眼 [職]ソードマスター、パラディン、ウォーリア、ロードナイト、マスターナイト、ペガサスナイト [職]シューター Dex+15 介錯 [職]侍 HPが最大HPの1/4の相手を、その時点で倒す 解呪 [職]ハイプリースト モンスターへの攻撃時、回避や防御を無視してとどめを刺す 回避行動 [個]真[職]ソードファイター、マジシャン、ペガサスナイト [職]パイレーツ、ダークマージ 攻撃速度%の確率で完全な回避(最大80%) 複数あると発動率が上がる カウンター [個]真 [個]ゴメス、シグレ 攻撃を回避した場合、戦闘終了前に追加で攻撃 かすみ二段 [職]ソードファイター 攻撃を回避された場合、その後の攻撃で必殺+100 ガッツ [職]アクスファイター [個]ルナ以上ランダム HPが20%以下となった時、50%まで回復する カリスマ [個]貴音 [個]ルナ以上ランダム 3マス以内の味方は命中・回避+10% 軽業 [職]シーフ、ダンサー [職]パイレーツ 所持するアイテム数が1以下であれば命中・回避+30 頑強 [個]ルナ+ランダム 出撃時「能力バースト」の強化を得る 貫通 [職]弩兵 敵の防御を無視する 協調1 [個]春香、雪歩 味方1人を連携攻撃に参加させる 協調2 [個]亜美、真美 味方2人を連携攻撃に参加させる 協調3 [個]やよい 味方3人を連携攻撃に参加させる ギロチン [職]ウォーリア、狂戦士[装]絶命の書 攻撃対象のHPが50%以下の場合、必ずとどめを刺す 薬の知識 [職]ソードファイター、ソルジャー、アクスファイター、アーチャー、マジシャン、プリースト、シーフ、ロード、ダンサー、プリンセス [職]パイレーツ、ハンター、ダークマージ、ソードアーマー、ランスアーマー、アクスアーマー、ボウアーマー、ソシアルナイト、シューター きずぐすり使用でHP全快、ステータス回復 口封じ [職]マジシャン [職]ダークマージ 攻撃命中時、Dex×3%で魔導書を持った相手に状態異常「スタン(反撃不可・ターン終了時に回復)」を付与 君主の庇護 [職]マスターナイト 周囲3マスの味方ユニットに「ライブ」「いのり」を与える 警戒 [職]ハイプリースト [個]ルナ以上ランダム 戦闘ごとに一度だけ、現在HPを下回るダメージを無効化する 激運 [職]ハイプリースト Luc+20 激怒 [個]ルナ以上ランダム 反撃時、必殺攻撃を行う げっこう [道]げっこうの極意[装]殺戮の書 [個]ルロイ、ルナ以上ランダム Dex%で発動 相手の防御を半減 見識 [職]プリースト [職]ダークプリースト マップ上のどこかで戦闘が3回以上行われていれば、ターン終了時に経験値+10 減衰 [個]リビングデッド 毎ターンHPが減少する 剣マスタリー [職]ソードマスター、侍、ソードダンサー 剣の威力+6 倹約家 [個]やよい 武器の使用回数が減らない 範囲攻撃は対象外※ 剣/槍マスタリー [職]ロードナイト 剣の威力+6 槍の威力+9 豪肩 [職]狂戦士 [個]ルナ+ランダム 斧の最長射程+2 強奪 [職]シーフファイター アイテム枠に空きがある場合、近接攻撃で倒した敵の装備アイテムを奪う(人限定)。強化武器の付加効果による発動の場合は見切られない。 豪腕 [職]狂戦士 与える/受けるダメージは最低でも最大HP/2になる 呼応 [個]亜美、真美 いずれかのユニットが必殺を成功していた場合、その次の戦闘で必殺率100% 護身術 [個]貴音[職]アーチャー、セージ、ハイプリースト [職]ボウアーマー、シューター 物理による近接攻撃の回避+30% 再移動 [職]パラディン、ロードナイト、マスターナイト[道]再移動の極意 [個]飛竜、ルナ+ランダム 追加で移動が可能 再臨 [個]ルナ+ランダム 死亡時HPを全回復して復活し、「悪臭」に変化する 炸裂弾 [職]弩兵 攻撃を仕掛けた場合、戦闘後に命中回数×10の固定ダメージを隣接ユニットに与える 砂漠移動 [職]プロデューサー、すっぴん、マジシャン、セージ、プリースト、ハイプリースト [職]ダークマージ、ダークプリースト 砂漠での移動コストが低下 残虐 [個]ルナ以上ランダム 必殺+100 シーフの技術 [職]シーフ、シーフファイター 扉・宝箱・緑扉・緑箱の開錠 森・悪路の移動コスト軽減 指揮 [個]プロデューサー、律子 [個]各種ボス、ルナ以上ランダム 指揮レベル1につき、所属する軍全体の命中・回避+5 次元の扉 [職]魔女 歩かずに瞬間移動する。移動できるマスの数はそのユニットの魔力÷3(上限20) 死体爆弾 [職]悪魔神官 ユニットを倒した場合、周囲3マス以内の敵ユニットにその最大HP/3のダメージを与える 死闘 [職]ソードマスター、重装歩兵 HPが減少する度、追加で攻撃し続ける 慈悲 [職]魔女 [個]ルビー、竜 攻撃相手に「いのり」を持たせる 集中 [職]魔女 魔力圧縮時のみ、相手のMdf・回避スキル・無効化を無視 祝福 [職]パラディン、ウォーリア、ハイプリースト、ソードダンサー [職]ジェネラル Mdf+15 呪術 [職]セージ、魔女 [職]ダークビショップ、アークビショップ ダメージを与えた場合、敵に状態異常「呪い」を与える 瞬速 [個]ルナ+ランダム 前のターンに移動か攻撃をした場合相手が行動終了する度に行動できる 常時先制 [個]ルナ以上ランダム 常に先制攻撃を行う 処刑 [職]ロードナイト [個]ルナ以上ランダム 強化が付与されたユニットに{強化数×2}倍のダメージを与える 神経質 [個]ルナ以上ランダム 自身の命中・回避-30・武器の消耗3倍 相手が「みきり」を持つ時、ダメージ無効・必殺必中・装備品の使用回数を5低下※ スタンアタック [職]アクスファイター、ダンサー、マスターナイト [職]パイレーツ、シューター 攻撃命中時、Dex×2%で状態異常「スタン」を与える(反撃不可・ターン終了時に回復) スナイプ [職]スナイパー [個]ホサエロ 移動せずに攻撃した場合、射程+2・命中+30 スリ [職]シーフ 格闘攻撃で与えたダメージ×10のゴールドを得る(最大でHP×10) 人間のみ有効 すり抜け [個]ルナ以上ランダム 全てのユニットをすり抜けて移動する 精霊契約 [職]魔女 火・氷・雷・風の弱点を相手に持たせる セービング [職]ソードアーマー、ランスアーマー、アクスアーマー、ボウアーマー 疲労を抑える 先陣 [職]ロード そのターンで最初に行動している場合、命中・回避+100 前陣迫撃弓術 [職]スナイパー 最短射程を1にする 射程1での攻撃時のみ命中・必殺+30・一撃目必中 扇動 [職]悪魔神官 全ての敵ユニットは、状態異常を持つ自軍を攻撃するようになる 側面攻撃 [個]ルナ以上ランダム 攻撃を仕掛ける時相手の連携と支援を無効にする 底力 [個]雪歩[職]ウォーリア [職]ジェネラル HP低下で命中・回避・必殺・Def・Mdfに補正 ゾンビ化 [職]悪魔神官 周囲3マス内の死亡ユニットを操作可能 3ターン後に死亡 たいよう [道]たいようの極意 [個]スパルザン、ルナ以上ランダム Dex%で発動 与えたダメージ分HP回復 窒息 [職]悪魔神官 戦闘開始時、敵が自分より低いHPであれば死亡させる チャクラ [職]プリースト[装]大魔術師の魔除け [職]ダークプリースト ターン開始時、状態異常を回復する チャンスメイク [職]シーフファイター いずれかの味方がその場から動かず待機した場合、そのLucをチャンスとして貯めておき、強化などに使用できる 挑発 [職]ソルジャー、ドラゴンナイト [職]ソシアルナイト 敵に攻撃されやすくなる 沈静 [個]あずさ 機嫌が良い時、射程1で仕掛けられた戦闘を中断させる 追尾 [職]スナイパー、シーフファイター [職]ダークビショップ 状態異常を持つ相手には、必殺・命中が100%になる 杖遊び [職]悪魔神官 杖を使用する度Lucが減少する。Lucがある間は杖の使用回数を消耗しない つばめがえし [職]侍 Dex%の確率で奥義ダメージ反射、さらにスタンを与える 見切りや無効化ができない※ つるぎの舞 [職]ソードダンサー [個]シグレ ダメージを与えた場合、「幻惑(命中・回避半減)」の状態異常を付与 天空 [職]ロードナイト Dex/2%で発動 HP吸収と防御半減の攻撃をそれぞれ行う 殿軍 [職]ロード 他の味方ユニットが全員待機している場合、命中・回避+100 伝染 [職]シーフファイター 攻撃成功時、相手の状態異常を周囲3マス以内の敵にコピー 毒の知識 [職]シーフ [個]ルナ以上ランダム 毒への耐性を持つ 攻撃成功時、猛毒を付与(ボスユニット除く) とつげき [個]響[道]突撃の極意 [個]ルナ以上ランダム HP・Spdが高いと戦闘を継続 どんがらがっしゃーん [個]春香 攻撃時、低確率で発動 攻撃失敗か必殺必中※(春香が騎乗状態のときは発動しない) なぎ払い [職]重装歩兵 複数の敵ユニットと隣接時、範囲全てに攻撃する 72 [個]千早 戦闘時の表示に「72」があった場合、必殺必中・連続攻撃・回避※ 肉弾 [個]ルナ+ランダム 死亡時周囲3マスの敵ユニットに最大HP/3のダメージを与える ねぎり [個]やよい 各マップで一度のみ、アイテムを半額購入できる 激しい踊り [職]ソードダンサー 踊った後にもう一度行動できる 白金の盾 [職]重装歩兵 [個]ルナ以上ランダム 装備品の使用回数が10以上、かつ周囲3マスに味方がいる場合、HP1以下にならない 破魔 [職]アーチャー [職]ジェネラル、シューター ダメージを与えた場合「魔力半減(Mgc・Mdf半減)」の状態異常を付与 破滅 [職]重装歩兵 命中・必殺+100 与えたダメージの10%を自分も受ける パリイ [職]ソードマスター、ソルジャー、プリンセス [職]ソードアーマー、ランスアーマー、ソシアルナイト Dex%で発動 格闘攻撃を回避 飛行 [職]ドラゴンナイト、ペガサスナイト 移動コスト無視、再移動可能 地形効果は得られず、対空攻撃に弱くなる 必中 [個]ルナ+ランダム 命中+100 秘匿 [個]ルナ+ランダム HPが満タンの時能力を見ることができない ひらめき [個]オパビニア(ルナ以上)、ルナ+ランダム 回避+100 武器破壊 [職]ウォーリア、ドラゴンナイト 攻撃成功時、相手装備品の使用回数を10低下させる 粉砕 [職]狂戦士 必殺攻撃は回避スキルやダメージ軽減を無視する 分析 [個]律子 戦闘を行う度、味方全員の命中・回避+1(最大+15) 変異 [個]スケルトン、リビングデッド 死亡時骨になる ボウガンマスタリー [職]弩兵 ボウガンの威力2倍・最短射程1・最長射程+1 マジカルパリイ [職]パラディン、ペガサスナイト Dex+Mdf%で発動 魔法攻撃を回避 まちぶせ [道]待ちぶせの極意 [個]アキレス 攻撃を仕掛けられた時、先制攻撃 魔力圧縮 [職]マジシャン [職]ダークマージ 魔力圧縮コマンド使用で「魔力+3(Mgc+3+10%・魔術結界打ち消し)」の強化を得る 重複可 マルチマスタリー [職]重装歩兵、マスターナイト [職]ジェネラル 全装備の威力上昇 魔術結界 [職]侍、セージ [職]ダークビショップ 魔法を一度だけ反射する結界を、ターン開始時に展開 周囲3マス内の味方ユニットに効果 みきり [個]貴音[装]クリス、例の剣、聖槍、聖斧 [個]ルナ以上ランダム 相手のスキルを無効にする 冥界との取引 [職]魔女 待機状態にならない 行動する度にHPが3減る ライブ、砦の効果を除いてHP回復できない 明鏡止水 [職]ソードマスター、セージ、ソードダンサー 機嫌が良くも悪くもない時、Dex・Spd+25 ボーカルバースト中は…… 滅殺 [個]ルナ+ランダム 攻撃成功時相手の使用回数10以上の道具を破壊する 滅多打ち [職]アクスファイター、スナイパー 戦闘相手が攻撃も反撃もできない時、攻撃回数+1 森移動 [職]アーチャー、スナイパー 森の移動コストが低下 野生 [個]響 敵を倒す度に再行動 疲れていると発動しない 闇討ち [職]侍 [個]ルナ以上ランダム 剣で通常の戦闘を仕掛ける時に限り、射程1~5で近接戦闘が可能 槍/盾マスタリー [職]パラディン、ドラゴンナイト、ペガサスナイト 槍の威力+9 盾の威力+6・重さ-4 遊撃 [個]律子 支援関係に関わらず、全味方ユニットに連携攻撃を行う 弓マスタリー [職]スナイパー 弓の威力+6 陽動 [個]ルナ以上ランダム 相手をより疲れさせる ライブ [職]プリースト[装]イチイバル、まどうのゆびわ、大魔術師の魔除け [個]ルナ以上ランダム ターン開始時にHP回復 ライフドレイン [職]魔女 [個]ルナ以上ランダム 戦闘開始時、相手HPを吸い取りダメージを穴埋めする 1以下にはできない 乱撃 [職]狂戦士 [個]ルナ以上ランダム 攻撃回数+3 最大命中率が30%になる りゅうせい [道]りゅうせいの極意 [個]ルナ以上ランダム Dex%で発動 命中の最大が50%に補正 5回攻撃 竜の鱗 [個]竜 攻撃半減 連続 [職]ソードファイター、セージ、シーフファイター、ロード、ダンサー、マスターナイト、ペガサスナイト[道]連続の極意 [個]ルナ以上ランダム[職]ソードアーマー 攻撃速度+20%の確率で2回攻撃を行う 複数あると発動率が上がる 連弩 [職]弩兵 ボウガンの攻撃回数+1 ロイヤルベール [職]プリンセス 戦闘を終了する度にHPを10%+5回復
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公式情報 スキル特性 メモ 今はまだ無し スキル効果 攻撃系 攻撃 スタンダードな攻撃 妨害系の追加効果を併せ持ってることがある AP強化効果を貰ったとき低性能の効果の場合通常攻撃より弱くなるときがあるとの報告あり 全体攻撃 相手全員をまとめて攻撃 攻撃と同じく妨害系の追加効果がある場合あり 相手が全員遅延持ちで攻撃が無効化されてても容赦なく使う 防御無視攻撃 文字通り相手のDPを無視して攻撃 こちらのAPも無視して書いてあるとおりのダメージを与える模様 防壁でも防げない HP吸収攻撃 与えたダメージの分自分のHPを回復する攻撃 諸刃攻撃 使用したとき自分にもダメージがある攻撃 何割かが跳ね返るのではなく自分にも攻撃判定という計算の模様 相手のDPが高いと自分だけ大ダメージを食らうということも 割合攻撃 防御を無視して効果の数値の%を削り取る攻撃 弱点倍率が乗るので50以上の攻撃で弱点を突くと即死 MP攻撃 HPではなくMPにダメージ 消費MPの2倍相手のMPを削る MP回復手段がほぼないので威力と相手のMP次第では封印よりも強力 回復系 回復・全体回復・自身回復 味方のHPを回復 補助系・治療系の追加効果を併せ持ってる場合あり 全体回復は範囲は広がった以外は回復と同じ 自身回復は自分以外には使えない 治療・自身治療 書いてあるBADステータスを治す 回復効果を併せ持ってる場合あり 今のところ効果が限定的な上BADステータスにかかること自体が少ないので影が薄い 補助系 妨害・全体妨害 相手にBADステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 攻撃性能や相手の補助を打ち消す効果を併せ持ってる場合あり 補助・全体補助・自身補助 味方にGOODステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 回復・治療系の効果を併せ持ってる場合あり 敵味方能力変化解除・敵味方ステータス変化解除 書いてあるとおり能力変化やステータス変化を解除する 敵のBADステータスや味方のGOODステータスも消してしまうのでご利用は計画的に その他 HP分け与え・MP分け与え HPは自分のHPの半分を対象に分け与える MPは消費分をそのまま分け与える スキル特性 連続 連続して3~5回実行される。 幸運時は5回の確率が上昇する。 渾身 一定の確率で効果が高くなることがある。 効果は2倍になり「Critical」と表示される。 敵の数強化 味方より敵の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 味方の数強化 敵より味方の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 同色強化 スキルと同じ属性のカードが多いほど強化される。 カードの第2属性もカウントに入ります。自身の属性はカウントされません。 最大は約2.5倍。 HP危機強化 自身のHPが少ない状態ほど強化される。 最大は約3倍。 MP危機強化 自身のMPが少ない状態ほど強化される。 最大は約1.5倍。 時間強化 戦闘の時間が経過するほど強化される。 最大は約4倍。(1ターン毎に25%ずつ増加?)
https://w.atwiki.jp/ochibanodaichi/pages/65.html
街で仕事をすることによって習得できるスキル。 加工屋 美食屋 病院 加工屋 22~31回 乾燥果実×1を追加取得 マスター以降 切った果物×5 塩×2 砂糖×2を追加取得 回数 内容 習得スキル 1 ロープ編み 2 ロープ編み 3 ロープ編み 何かする「ロープ編み」 4 柵を組む 5 柵を組む 6 柵の修理 7 炉の掃除 8 ホウキの修理 9 武器の整列 10 水筒作り 11 水筒作り 何かする「水筒作り」 12 弓矢作り 何かする「弓矢作り」 13 家具作り 14 家具作り 15 家具作り 16 家具作り 17 家具作り 18 家具作り 19 家具作り 20 家具作り 21 家具作り 22 色々な手伝い 23 色々な手伝い 24 色々な手伝い 25 色々な手伝い 26 色々な手伝い 27 箱の鍵開け 何かする「鍵開け」 28 色々な手伝い 29 色々な手伝い 30 色々な手伝い 31 マスター 美食屋 25回~ 乾燥果実×2 燻製タマゴ×2追加取得 回数 内容 習得スキル 1 食器洗い 2 食器洗い 3 食器洗い 4 食器洗い 5 毒キノコの判別 毒キノコの判別 6 調理場の掃除 7 調理場の掃除 8 ネズミ駆除 9 調理場の掃除 10 調理場の掃除 11 野菜を切る 12 野菜を切る 13 野菜を切る 14 野菜を切る 15 魚をさばく 16 魚をさばく 17 魚をさばく 18 魚をさばく 19 まかない調理 レシピ「野菜肉炒め」 20 魚をさばく 21 魚をさばく 22 魚をさばく 23 余り物調理 レシピ「貝の酒蒸し」 24 肉の解体 25 肉の解体 26 肉の解体 27 肉の解体 28 まかない調理 レシピ「焼き麺」 29 調理の手伝い 30 調理の手伝い 31 調理の手伝い 32 調理の手伝い 33 まかない調理 レシピ「照り焼き」※ 34 マスター ※作るかどうか聞かれるが「いいえ」を選ぶと習得できない。 周回後に再度バイトをしても作るかどうかを聞かれないため二度と習得できなくなる可能性大のため必ず「はい」を選ぶ事。 病院 9~18回 果物×3を追加取得 18~37回 果物(orハーブor卵)×2をランダムに追加取得 マスター以降 果物2× 乾燥果実×2 をランダムに追加取得 ハーブ×2 ニンニク×2 卵×2 燻製タマゴ×2 回数 内容 習得スキル 1 薬草の判別 2 薬草の判別 3 薬草の判別 薬草の判別 4 薬草の判別 5 胃薬の調合 6 胃薬の調合 7 胃薬の調合 8 胃薬の調合 9 胃薬の調合 薬を作る「胃薬」 10 胃薬の調合 11 胃薬の調合 12 胃薬の調合 13 目薬の調合 薬を作る「目薬」 14 精神安定剤の調合 15 精神安定剤の調合 16 精神安定剤の調合 17 精神安定剤の調合 18 精神安定剤の調合 薬を作る「精神安定剤」 19 毒消し薬の調合 20 毒消し薬の調合 21 毒消し薬の調合 22 毒消し薬の調合 23 毒消し薬の調合 24 毒消し薬の調合 25 毒消し薬の調合 薬を作る「毒消し薬」 26 毒消し薬の調合 27 毒消し薬の調合 28 毒消し薬の調合 29 毒消し薬の調合 30 毒消し薬の調合 31 カゼ薬の研究 32 カゼ薬の研究 33 カゼ薬の研究 34 カゼ薬の研究 薬を作る「カゼ薬」 35 特になし 36 特になし 37 特になし 38 マスター 薬を作る「酔い止め薬」
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/62.html
スキル FE8 スキル所持クラスの変更は、資料「聖魔改造とか解析とか」を参照の事。 ここでは増設の方法を紹介。 ▼魔物特攻 08016A3C:00 48 87 46 XX XX XX XX(←適当な空きアドレスのポインタ 空き: [クラスID] 2A 00 D0 任意のクラス数分-2 [クラスID] 2A 01 D0 末尾一歩手前 [クラスID] 2A 00 D1 クラス末尾 の直後に素ロムの08016A44~08016A67をコピーして貼り付ける 備考 やっつけなのでバグる可能性あり。とりあえず動く。 この命令では1つ目のクラスIDは無視されてしまいますよ -- 名無しさん 一つ目が [クラスID] 2A 00 D0 なら無視されないですよ -- 名無しさん よくわからん -- 名無しさん 任意のクラス数分というのがよくわからない... -- 名無しさん 名前 コメント
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※戦士なのに職人技を覚えた!というバグがまだあるようです(6期) 現在は修正したかどうかは未確認。 ※Mウォール+1と+2、実は発動しないバグがあるというウワサ。 9期Mウォール検証 攻撃手 モンク 武器魔法は発動率5%武器 スキルは魔法発動率UPではない 守備手 Mウォール+2 装備 →発動率5%魔法は何回か発動していました。相手の魔法発動率を下げるものではなく、発動していても「発動した魔法の何%(おそらく+1で5%、+2で10%)かが無効で出なくなる」程度のもののようです。 ※スキル「盗人」が発動すれば、他のプレイヤーから所持金を奪えます。 相手のログに誰に盗まれたかが記録されてしまい、これが元でモメることが時々あります。使用する人は使用するスキルですが、そういう可能性もあることを少し頭の片隅に置いておくと良さそうです。 実装要望で、盗人の個人名特定はやめて欲しいという書き込みがBBSにありますが、14期現在、実装か否かの動きが全くありません。 0 何もなし 共通 効果は特にない 1 ガード+1 戦士 攻撃力-20になるが、守備力+20 2 ガード+2 戦士 攻撃力半減するが守備力倍 3 鉄壁+1 戦士 相手と自分の攻撃力を半減 (影響範囲は武器攻撃力限定です) 4 鉄壁+2 戦士 相手と自分の攻撃力を0に 5 治療+1 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、たまにHPを少量回復 *モンスター戦でも発動。Maxの1割回復 6 治療+2 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、HPを少量回復 *モンスター戦でも発動。+1より発動率高め 7 マジックガード+1 戦士 相手の魔法攻撃を弱める *ダメージ3割減 8 マジックガード+2 戦士 相手の魔法攻撃を弱める *ダメージ5割減 9 リカバー+1 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、たまにMPを少量回復 *モンスター戦でも発動。Maxの1割回復 10 リカバー+2 戦士 戦士戦争攻撃時で勝利した時、MPを少量回復 *モンスター戦でも発動。+1より発動率高め 11 追撃 戦士 まれに攻撃回数が増える ※発動したら戦闘中全ての攻撃の攻撃回数が増える。「まれに」とある割に発動率が高い。 12 見切り+1 戦士 相手の攻撃を回避しやすくなる(5%?) 13 見切り+2 戦士 相手の攻撃を回避しやすくなる(10%?) 14 属性効果+1 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる ※属性値約1割UP 15 属性効果+2 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる ※属性値約3割UP 16 属性効果+3 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる ※属性値約5割UP 17 疾風 戦士 攻撃時必ず先手を取る *守備時効果無し 18 魔法効果+1 戦士 攻撃魔法の効果が大きくなる ※ダメージ約1割UP 19 魔法効果+2 戦士 相手に与える魔法ダメージが大きくなる ※ダメージ約3割UP 20 魔法効果+3 戦士 相手に与える魔法ダメージが大きくなる ※ダメージ約5割UP 21 連撃+1 戦士 戦闘に勝利した後、更に攻撃することがある 22 連撃+2 戦士 戦闘に勝利した後、更に攻撃することがある ※体感7割発動 23 武器耐性UP+1 戦士 武器がまれにこわれなくなる ※マイスターと同じなら3割。ウェポンブレイクを防ぐことがある。ウェポンブレイクに対してのみ発動。 24 武器耐性UP+2 戦士 武器がまれにこわれなくなる ※アルケミストと同じなら5割。ウェポンブレイクを防ぐことがある。ウェポンブレイクに対してのみ発動。 25 防具耐性UP+1 戦士 防具がまれにこわれなくなる ※マイスターと同じなら3割。アーマーブレイクを防ぐことがある。アーマーブレイクに対してのみ発動。 26 防具耐性UP+2 戦士 防具がまれにこわれなくなる ※アルケミストと同じなら5割。アーマーブレイクを防ぐことがある。アーマーブレイクに対してのみ発動。 27 魔法発動率UP+1 戦士 魔法の発動率がUP (+5%) 28 魔法発動率UP+2 戦士 魔法の発動率がUP (+10%) 29 クリティカルUP+1 戦士 クリティカルの発動率UP ※おそらくファイターと同じ(1.5倍) 30 クリティカルUP+2 戦士 クリティカルの威力UP ※おそらくパラディンと同じ(2倍) 31 根性 戦士 HPが減ると攻撃力アップ 32 心配性 戦士 HPが減ると守備力UP 33 攻撃UP+1 戦士 攻撃力UP(力+10) 34 攻撃UP+2 戦士 攻撃力UP(力+30) 35 攻撃UP+3 戦士 攻撃力UP(力+50) 36 防御UP+1 戦士 防御力UP(体力+10) 37 防御UP+2 戦士 防御力UP(体力+30) 38 防御UP+3 戦士 防御力UP(体力+50) 39 達人+1 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+10) 40 達人+2 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+20) 41 達人+3 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+30) 42 城壁強化+1 職人 城壁があがりやすくなる※技+10 43 城壁強化+2 職人 城壁があがりやすくなる※技+30 44 城壁強化+3 職人 城壁があがりやすくなる※技+50 45 都市開発+1 共通 都市開発があがりやすくなる ※技+10 46 都市開発+2 共通 都市開発があがりやすくなる ※技+30 47 都市開発+3 共通 都市開発があがりやすくな ※技+50 48 捜索発見+1 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP ※スキル発動しても表示は出ないらしい 49 捜索発見+2 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP 50 捜索発見+3 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP 51 レア発見率UP+1 職人 捜索時にレアアイテムの発見率がUP ※スキル発動しても表示は出ないらしい 52 レア発見率UP+2 職人 捜索時にレアアイテムの発見率がUP 53 城壁耐久強化+1 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+10 54 城壁耐久強化+2 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+30 55 城壁耐久強化+3 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+50 56 城壁破壊+1 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+10 57 城壁破壊+2 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+30 58 城壁破壊+3 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+50 59 城壁耐久破壊+1 職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+10 60 城壁耐久破壊+2職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+30 61 城壁耐久破壊+3 職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+50 62 盗人+1 共通 たまに他国の人からお金をひったくります。 ※体感で約5% 63 盗人+2 共通 たまに他国の人からお金をひったくります。 ※+1より金額が多くなる。体感で発動率は変わらず。 64 武器生産+1 職人 生産武器の威力UP ※(防具生産+1と同じなら)ほとんどupしない。downする場合あり。素材威力合計が力以下の場合+5%。職補正と重複する。 65 武器生産+2 職人 生産武器の威力UP(1.25倍) 66 防具生産+1 職人 生産防具の威力UP ※ほとんどupしない。downする場合あり。素材威力合計が体力以下の場合+5%。職補正と重複する。 67 防具生産+2 職人 生産防具の威力UP(1.25倍) 68 装飾品生産+1 職人 生産装飾品の威力UP ※威+10%? 69 装飾品生産+2 職人 生産装飾品の威力UP ※威+20%? 70 加工耐久+1 職人 生産した武器防具の耐久度UP ※耐+4 71 加工耐久+2 職人 生産した武器防具の耐久度UP ※耐+8 72 加工属性+1 職人 生産した武器防具の属性UP ※属+5%? 73 加工属性+2 職人 生産した武器防具の属性UP ※属+10%? 74 加工重量+1 職人 生産した武器防具の重さ軽減 ※重-5%? 75 加工重量+2 職人 生産した武器防具の重さ軽減 ※重-10%? 76 常連+1 共通 たまに宿屋でのHPの回復率UP 77 常連+2 共通 たまに宿屋でのHPの回復率UP 78 文才 共通 登用の成功率UP? ※仕官承諾すると2000Gも一緒にもらえる密書が書けるようになる 79 ウェポンブレイク+1 戦士 まれに相手の武器耐久を減少させる 80 ウェポンブレイク+2 戦士 相手の武器耐久を減少させる ※100%発動するが、相手がマイスターやアルケミスト・スキル「武器耐性」がある場合は無効になる場合がある 81 アーマーブレイク+1 戦士 まれに相手の防具耐久を減少させる 82 アーマーブレイク+2 戦士 相手の防具耐久を減少させる ※100%発動するが、相手がマイスターやアルケミスト・スキル「防具耐性」がある場合は無効になる場合がある 83 諸刃の一撃+1 戦士 クリティカル時、まれに自らダメージを受けるが相手に大ダメージ 84 諸刃の一撃+2 戦士 クリティカル時、まれに自らダメージを受けるが相手に大ダメージ 85 デス+1 戦士 稀に一撃で相手を倒す 86 デス+2 戦士 稀に一撃で相手を倒す 87 スキル無効化+1 戦士 相手の戦闘時のスキルを25%の確立で無効化する ※相手のセットしたスキルがその戦闘中無効になり「何もなし」となる 88 スキル無効化+2 戦士 相手の戦闘時のスキルを50%の確立で無効化する ※相手のセットしたスキルがその戦闘中無効になり「何もなし」となる 89 カウンター +1 戦士 稀に受けたダメージの半分を相手に返す 90 カウンター +2 戦士 稀に受けたダメージを相手に返す 91 リフレクト+1 戦士 稀に受けた魔法ダメージの半分を相手に返す (体感で約3割発動) 92 リフレクト+2 戦士 稀に受けた魔法ダメージを相手に返す (体感で約3割発動) 93 スキルコピー+1 戦士 相手のスキルを戦闘中たまにコピーする ※相手のセットしたスキルがその戦闘中同じになる。習得は不可能。 94 スキルコピー+2 戦士 ?? ※相手のセットしたスキルがその戦闘中同じになる。習得は不可能(?) 95 魔法コピー+1 戦士 稀に相手の武器魔法を自分の武器にコピーする (体感2~3割、コピーした魔法は戦闘後もそのまま) 96 魔法コピー+2 戦士 ?? 97 連続魔法+1 戦士 稀に追撃時に魔法が発動する ※「追撃時」とあるので、連続攻撃できる速さが必須か?! 98 連続魔法+2 戦士 追撃時に魔法が発動する 99 ドレイン+1 戦士 稀に与えたダメージの半分を回復する 100 ドレイン+2 戦士 稀に与えたダメージ分回復する ※カウンター時も発動します。ただし回復量は0. ★★の攻撃! 【カウンター】 ★★は13のダメージを受けた! 【ドレイン+1】 ★★はHPが0回復した。 101 マジックドレイン+1 戦士 稀に与えたダメージのMPの半分を吸収する 102 マジックドレイン+2 戦士 稀に与えたダメージのMPを吸収する 103 鑑定+1 職人 自分より素材レベルの高い素材を拾うことがある 104 鑑定+2 職人 自分より素材レベルの高い素材を拾うことがある 105 属性ランダム+1 職人 稀に加工時にできる属性が変わることがある 106 属性ランダム+2 職人 稀に加工時にできる属性が変わることがある 107 精密加工+1 職人 加工時の出来が安定する※体感ブレ2割 108 精密加工+2 職人 加工時の出来が安定する※体感ブレ1割 109 遠隔計略 職人 遠方都市でも計略ができる 110 探検家+1 共通 探索でMPが減らない時がある 111 探検家+2 共通 探索でMPが減らない時がある 112 高速移動+1 共通 (目的地が)自国領土であれば2マス分移動可能 113 高速移動+2 共通 何処でも2マス分移動可能 114 壁打ち+1 戦士 対城壁時に能力UP ※vs壁で攻撃力UP。本来、力+1/2武器威力+役・スキル補正がかかるのですが、プラス双方の威力が3割増になります。 115 壁打ち+2 戦士 対城壁時に能力UP ※vs壁で攻撃力UP。本来、力+1/2武器威力+役・スキル補正がかかるのですが、プラス双方の威力が5割増になります。 116 高度技術+1 職人 アイテム加工時に高レベルな素材が出来ることがある。 ※成功すれば1Lv高い物になる。 117 高度技術+2 職人 アイテム加工時に高レベルな素材が出来ることがある 118 Mウォール+1 戦士 稀に相手の魔法攻撃を無効にする (発動せず?) 119 Mウォール+2 戦士 稀に相手の魔法攻撃を無効にする (発動せず?) 【私見注意】スキルレビュー 数あるスキルの中から、(全ては大変なので)いくつかピックアップしてレビューをします。 ☆城壁破壊 ゴミ。別にマイナスになる効果でもないのだが、耐久を破壊した方が効果が大きい。+2以上憶えてしまったなら、上層の許可を得て使ってみてもいいかもしれないが…。 ☆盗人 被害者から確実に恨まれること請け合いのスキル。システムに存在するものなので、使うのに遠慮するなと言う声もあるが、筆者としては自重を推したい。 ☆常連 有効利用しようと思ったら廃人化が要求される。それでいてボーナスはHPだけなのだから泣ける。無理せず、普段は他の有用なスキルをセットしておき、「オン時に宿屋直前だったらラッキー」程度に思ったほうがいいだろう。 ☆文才 習得時期によって価値に雲泥の差が出る。序盤なら神、ラス戦ならゴミ。 ☆ウェポンブレイク・アーマーブレイク 敵国の素材リソースを削ることができるので、KY出兵ループが許される(かも知れない)スキル。でも、一斉を受けたらきちんと守ろう。 ☆デス +2でも恐ろしく発動率が低い。相手がどうしようもなく強いときに、博打でつけるぐらいか。 ☆リフレクト マジシャン殺し。それ以外の職業に対しても、十分有用。 ☆属性ランダム ゴミ。憶えたら泣いていい。変更先属性でも普通の属性値がつくならともかく、他属性素材を使ったときのように激減してしまうのでは意味がない。あまつさえ、発動も属性もランダムでは本当にどうしようもない。 ☆探検家 発動率はあまり高くない。正直、軽減率10%とかでもいいから、確実に発動するようにしてほしいスキルである。 ☆高速移動 戦士・職人共通スキルの中では、かなり使える。ただ、最近のマップ縮小傾向に伴い、相対的に価値が減っている。 ☆壁打ち EKには珍しい攻城特化手段。ただ、これを狙って当てるためには廃オンが必須となる。
https://w.atwiki.jp/perfect9rpg/pages/25.html
名前 能力 装備時習得スキル 販売価格 ヒーリング <魔法スキル>味方単体、全体のHPを回復させる ヒーリング(SP消費 15)ヒーリング(全)(SP消費 25) 500 バッシュ <物理スキル>敵単体に攻撃力の2倍のダメージを与える バッシュ(SP消費 15) 500 ファイアーボルト <魔法スキル>敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアーボルト(SP消費 15) 500 サンダーボルト <魔法スキル>敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーボルト(SP消費 15) 500 アイスボルト <魔法スキル>敵単体に氷属性のダメージを与える アイスボルト(SP消費 15) 500 リザレクション <魔法スキル>味方一人を戦闘不能状態から復帰させる リザレクション(SP消費 20) 1500 衝撃波 <物理スキル>敵単体にダメージを与え吹き飛ばす 衝撃波(SP消費 20) 1500 ガイアヒーリング <魔法スキル>味方単体のHPをたくさん回復させる ガイアヒーリング(SP消費 25) 非売品 ドレインタッチ <物理スキル>敵単体にダメージを与えHPを吸収する ドレインタッチ(SP消費 25) 1500 ヘビースマッシュ <物理スキル>敵単体に攻撃力2倍の防御力無視ダメージ ヘビースマッシュ(SP消費 20) 1500 リフレッシュ <魔法スキル>味方一人の異常状態を治す リフレッシュ(SP消費 10) 1500 バイキルト <魔法スキル>味方一人の攻撃力を3ターンの間2倍にする バイキルト(SP消費 25) 2500 スカラ <魔法スキル>味方一人の防御力を3ターンの間2倍にする スカラ(SP消費 25) 2500 ハイヒーリング <魔法スキル>味方単体のHPを回復させる ハイヒーリング(SP消費 28) 2500 ポイズンブロウ <物理スキル>敵単体にダメージと猛毒・防御力低下効果 ポイズンブロウ(SP消費 25) 非売品 ソウルヒーリング <魔法スキル>自分のSPを回復させる ソウルヒーリング(SP消費 0) 非売品 フィニッシュスラスト <物理スキル>成功すると敵に防御無視の大ダメージ フィニッシュスラスト(SP消費 55) 8000 ファイアーウォール <魔法スキル>敵全体に炎属性ダメージ ファイアーウォール(SP消費 35) 8000 サンダーバレー <魔法スキル>敵全体に雷属性ダメージ サンダーバレー(SP消費 35) 8000 ブリザードカレス <魔法スキル>敵全体に氷属性ダメージ ブリザードカレス(SP消費 35) 8000 ザラキ <魔法スキル>敵全体を即死させる ザラキ(SP消費 35) 非売品 スクルト <魔法スキル>味方全員の防御力を3ターンの間1.5倍にする スクルト(SP消費 33) 8000 ピオリム <魔法スキル>味方全員の敏捷性を3ターンの間1.5倍にする ピオリム(SP消費 45) 非売品 ジェノサイド <魔法スキル>敵全体に大ダメージを与える ジェノサイド(SP消費 300) 非売品
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スキルガード(すきるがーど) 概要 アビスに登場したスキル。 コマンド入力で防御技を発動できるようになる。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ アビス ADスキルの一種。ガード時に下を入力すると粋護陣が発動する。 粋護陣を修得できるキャラがC.コアで物理防御力と譜術防御力が+25になると修得できる。 これで発動した粋護陣はTPを消費するので注意。 TPが足りないと同じコマンドのマジックガードが発動する。 効果 ガード時に下を入力すると粋護陣が発動する 修得者 ルーク・ガイ・アニス 修得条件 物理防御力+25譜術防御力+25 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:さ行 スキル:マジックガード ▲
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地雷スキル 早食い+1 肉を食べる速度が早くな 物好き以外意味は無い+2に・・・ アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる 有っても良いがあえて付ける程でも無い 回復速度 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる 微妙 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる そうまでしているか? お肉大好き 生肉が食べられるようになり、肉系アイテムの効果がアップする 優先度は低いよな 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 使えるスキル 切れ味+1 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【小】 (武器倍率+10)+見切り+1会心率を10%アップさせる 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【大】 (武器倍率+20)+見切り+2会心率を20%アップさせる 弱点特効 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果
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VOCAL DANCE ACT 共通 VOCAL スキル名 効果 スイートソング★ VOCALのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 ハートトソング★ VOCALのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 エンジェルソング★ VOCALのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 サウザンドトーン★ VOCALのアピールをちょっぴり増加。デッキメンバーの場合発動 ミリオントーン★ VOCALのアピールをかなり増加。デッキメンバーの場合発動 ビリオントーン★ VOCALのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 バーストシャワー★ 相手DANCEのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] バーストレイン★ 相手DANCEのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] バーストハリケーン★ 相手DANCEのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] クールステップ★ 相手DANCEのアピールをちょっぴり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] スノーステップ★ 相手DANCEのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] アイスステップ★ 相手DANCEのアピールを凄く減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] DANCE スキル名 効果 ダンシングステージ★ DANCEのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 ダンシングアリーナ★ DANCEのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 ダンシングドーム★ DANCEのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 ハイジャンプ★ DANCEのアピールをちょっぴり増加。デッキメンバーの場合発動 スカイジャンプ★ DANCEのアピールをかなり増加。デッキメンバーの場合発動 コスモジャンプ★ DANCEのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 ファーストインパクト★ 相手ACTのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] セカンドインパクト★ 相手ACTのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] サードインパクト★ 相手ACTのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] 勝利宣言★ 相手ACTのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] 連勝宣言★ 相手ACTのアピールを凄く減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] ACT スキル名 効果 キュートアクション★ ACTのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 プリティアクション★ ACTのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 ホットアクション★ ACTのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 [[]] [[]] シャイニングスマイル★ ACTのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 オーシャンホール★ 相手VOCALのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] マントルホール★ 相手VOCALのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] コアホール★ 相手VOCALのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] インタレストボイス★ 相手VOCALのアピールをちょっぴり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] パペットボイス★ 相手VOCALのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] 共通 スキル名 効果 癒やしのKISS★ 自身のアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 魅惑のKISS★ 自身のアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 情熱のKISS★ 自身のアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 ブロンズイリュージョン★ セッション勝利時のゼニーを少し上昇。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] ゴールドイリュージョン★ セッション勝利時のゼニーを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] [[]] [[]] [[]]
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初めに エクストラ武器スキルとは、基本武器スキルである 剣スキル 短銃スキル マスケット銃スキル 槍スキル アロースキル これらのスキルを一定のレベルにまで育て上げることで解放されます。 上位職のほとんどがエクストラ武器スキルを要求されるので、嫌でも育てることになります。 情報提供してくれた皆様には感謝です 武器スキルをもっと効率よく上げたい! つまりどういうこと? エクストラ武器スキル片手剣スキル 二刀流スキル 刀スキル 杖スキル 鎌スキル 対物狙撃銃 リボンスキル ラッパスキル ペンデュラムスキル 武器スキルをもっと効率よく上げたい! そんな方には、はいこれ! アイテム名 効果 武具マスターの極意 ホームで消費するとその日限り武器スキルポイントが二倍 三枝葉留佳のビー玉 持つだけで武器スキル+4 髪止め ストックに持つだけで武器スキル+4 クリムゾンの腕章 持つだけで武器スキル+10 取り戻した絆 ストックに持つだけで武器スキル+10 ルーンスフィア 持つだけで武器スキルポイントが5倍 ペンデュラムゾーン ペンデュラムカードのスケール赤を有効にする(※武器のペンデュラムか、ペンデュラムゾーンを持っていなければスケール赤が発動しない) ペンデュラムカード名 スケール青での効果 スケール赤での効果 星読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 星読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 時読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 時読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 相克の魔術師 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク)*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク)される 相克の魔術師+1 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク^2)される 相克の魔術師+2 【青】取得するゴールドが((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)される 相生の魔術師 【青】取得するゴールドがX*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+Xされる 相生の魔術師+1 【青】取得するゴールドがX^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+X^2される 相生の魔術師+2 【青】取得するゴールドが(X+1)^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(X+2)^2される 相生の魔術師・・・自分のレベルの100億分の1がXになる つまり100億レベルなら1、200億レベルなら2 四捨五入切り捨て 武具マスターの極意…上記を計算したうえで武器スキルポイント二倍獲得 つまりどういうこと? こいつらをうまく使えば、ぱぱっと武器スキルがあげられる! ちなみにクー子さん情報では一度に上げられる武器スキルは150が最大だそうです。 スキルカード一つにつき150が最大だったようです。一度に1180上げたという報告例がありました。 検証したところそうなってないようです 150上限突破してました 時読みの魔術師と、星読みの魔術師で例えてみましょう。 両方が最終進化系だとすると 1.【16+32=48】 そして普通に上がる分のスキルレベル1を足して・・・ 2.【48+1=49】 そして星読みの魔術師と時読みの魔術師は、ペンデュラムゾーンに1種類ずつ存在するともらえるスキルポイントが2倍になります 3.【49×2=98】 武具マスターの極意を使っていたら 4.【98×2=196】 になります。 つまりこれらを有効に使うことにより、普通にスキルレベルを稼ぐ約200倍の効率が叩き出せるわけですね。 時読み無強化一枚だけでも、単純に考えて効率が2倍になります。 ガチャは反逆の翼を引くことを強くお勧めします。 エクストラ武器スキル 片手剣スキル 封印戦、絶剣よりボスドロップ 二刀流スキル 剣スキル10000以上 刀スキル 剣スキル30000以上・二刀流スキル20000以上・片手剣スキル10000以上 杖スキル マスケット銃スキル20000以上・槍スキル15000以上 鎌スキル 剣スキル20000以上・槍スキル20000以上 対物狙撃銃 短銃スキル10000以上・マスケット銃スキル10000以上 リボンスキル リボン装備時に自動取得 ラッパスキル 剣スキル100000以上・槍スキル100000以上 ペンデュラムスキル 剣スキル・短銃スキル・マスケット銃スキル・槍スキル・アロースキルのいずれか一つを300000以上